ツールの導入方法
パッケージのインポート
NOA Debuggerを Unity Asset Store からダウンロードしてUnityプロジェクトにインポートします。
※NOA DebuggerはUPMで提供しているため、Packagesのフォルダ配下にインポートされます。
パッケージの初期化
パッケージの初期化は、NOA Debugger Editorを用いて行います。
NOA Debugger Editorは、Unityメニューの Window -> NOA Debugger
を選択することで起動できます。
NOA Debugger Editorが起動できたら、 Package 項目の Initialize を実行します。
PlayerSettings の設定項目にある Scripting Define Symbols に NOA_DEBUGGER が追加されたことが確認できれば初期化は完了です。
補足:プロジェクト内の PlayerSettings をオーバーライドしている BuildProfile については、ScriptingDefines
にシンボルの追加を行います。
UnityEditorを再生して、NOA Debuggerの起動ボタンが表示されていることを確認してください。
初期化しても正常に動作しない場合は、NOA Debugger Editor の Package 項目の Delete を実行して、パッケージのインポートからやり直してください。
パッケージの更新
パッケージを最新版に更新する際は、再度上述のインポートと初期化の手順を行なってください。