Hierarchyについて
現在のシーン内のヒエラルキー構造とコンポーネントの状態を表示します。
画面のUI構成
1.更新ボタン
[]ボタンを押下したタイミングの情報を保持します。
すでに情報を保持していた場合は、押下タイミングの情報で上書きします。
2.シーン数
ヒエラルキー上のシーン数を表示します。
3.オブジェクト数
ヒエラルキー上のオブジェクト数を表示します。
4.ヒエラルキー情報
取得したヒエラルキー構造を表示します。
[]アイコンを押下することでツリーを展開できます。
[]アイコンを押下することでツリーを閉じることができます。
非アクティブのオブジェクトは灰色で表示します。
オブジェクト名を選択することで、後述するオブジェクト情報内にコンポーネント情報を表示します。
5.固定ボタン
選択したオブジェクトの表示を固定します。
6.コンポーネント数
選択したオブジェクトが所有するコンポーネント数を表示します。
7.オブジェクト情報
選択したオブジェクトが所有するコンポーネント情報を表示します。
[]アイコンを押下することでコンポーネントの情報を展開できます。
コンポーネント情報として表示するのは、publicまたは、非publicかつSerializeField属性が付与されたフィールドです。
※UnityEngineが提供するコンポーネントはフィールドとプロパティを表示します。
配列やSerializable属性が付与された構造体・クラスのフィールドは[] アイコンを押下することで更に展開ができます。
※List以外のGeneric型の構造体・クラスは表示されません。
[]アイコンを押下することで情報を表示できます。
また、構造体の階層表示はデフォルトで3階層まで表示します。
階層表示数を変更する場合は、ツールの設定方法から変更してください。