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  • Hierarchyについて

Hierarchyについて

現在のシーン内のヒエラルキー構造とコンポーネントの状態を表示します。

画面のUI構成

hierarchy

1.更新ボタン

[更新]ボタンを押下したタイミングの情報を保持します。
すでに情報を保持していた場合は、押下タイミングの情報で上書きします。

2.シーン数

ヒエラルキー上のシーン数を表示します。

3.オブジェクト数

ヒエラルキー上のオブジェクト数を表示します。

4.ヒエラルキー情報

取得したヒエラルキー構造を表示します。
[展開]アイコンを押下することでツリーを展開できます。
[縮小]アイコンを押下することでツリーを閉じることができます。
非アクティブのオブジェクトは灰色で表示します。
オブジェクト名を選択することで、後述するオブジェクト情報内にコンポーネント情報を表示します。

5.固定ボタン

選択したオブジェクトの表示を固定します。

6.コンポーネント数

選択したオブジェクトが所有するコンポーネント数を表示します。

7.オブジェクト情報

選択したオブジェクトが所有するコンポーネント情報を表示します。
[展開]アイコンを押下することでコンポーネントの情報を展開できます。
コンポーネント情報として表示するのは、publicまたは、非publicかつSerializeField属性が付与されたフィールドです。
※UnityEngineが提供するコンポーネントはフィールドとプロパティを表示します。

配列やSerializable属性が付与された構造体・クラスのフィールドは[展開] アイコンを押下することで更に展開ができます。
※List以外のGeneric型の構造体・クラスは表示されません。

[縮小]アイコンを押下することで情報を表示できます。
また、構造体の階層表示はデフォルトで3階層まで表示します。
階層表示数を変更する場合は、ツールの設定方法から変更してください。