Informationについて
動作環境についての情報を表示します。
※アプリケーションの動作環境によって取得できない値については項目を非表示にします。
NOA Debuggerの設定から「Save changes」を有効にしている場合、アプリを再起動しても値を保持します。
共通機能について

1.タブボタン
[App]タブ、[Device]タブ、[Custom]タブを選択する事で画面表示が切り替わります。初期状態は[App]を表示します。
2.システム項目選択スイッチ
[]ボタン押下でシステム項目選択モードを切り替えます。
システム項目選択モードについては後述の説明を参考にしてください。
また、選択中のシステム項目数を表示します。
3.情報更新ボタン
[]ボタンを押下することで表示している情報を更新します。
ボタンを長押しする事で表示内容を自動更新します。
システム項目選択モード
システム項目選択スイッチでシステム項目選択モードへ切り替えます。
システム項目選択モードでは複数のシステム項目を選択し、選択した項目のコピー、ダウンロード、送信処理を実行できます。

1.システム項目
システム項目を押下し、対象のシステム項目を選択状態にします。
2.全選択
[ Select All]ボタン押下で表示中のタブの全てのシステム項目を一括で選択します。
3.全選択解除
[ Deselect All]ボタン押下で表示中のタブの全てのシステム項目を一括で選択解除します。
4.コピーボタン
[ Copy]ボタンを押下することで選択中のシステム項目の内容をクリップボードにコピーします。
選択中のシステム項目がない場合は、[ Copy]ボタンを押下できません。
5.ダウンロードボタン
[ Download]ボタンを押下することで選択中のシステム項目をダウンロードするダイアログを表示します。
選択中のシステム項目がない場合は[ Download]ボタンを押下できません。
ダウンロードダイアログについてはデータのダウンロードについてを参照してください。
6.送信ボタン
[ Send]ボタンを押下することで「OnSend」のコールバックを実行します。
選択中のシステム項目一覧を「OnSend」の引数として渡します。
「OnSend」についてはNoaInformationを参照してください。
選択中のシステム項目がない場合や、コールバックが登録されていない場合は、[ Send]ボタンを押下できません。
App
[App]タブを表示した際の情報について解説します。

以下の各システム項目について、「変更可」列が「✓」となっているものはUI上での値の変更を行うことができます。
Build
| 要素名 | 表示情報 | 変更可 |
|---|---|---|
| Company Name | アプリケーションの会社名。 | ✗ |
| Product Name | アプリケーションの製品名。 | ✗ |
| Identifier | アプリケーションの識別子。 | ✗ |
| Version | アプリケーションのバージョン番号。 | ✗ |
| Unity Version | コンテンツの実行に使用されるUnityランタイムのバージョン。 | ✗ |
| Scripting Backend | スクリプティングバックエンド(IL2CPPまたはMono)。 | ✗ |
| Debug Build | アプリケーションが開発ビルドとしてビルドされているかどうか。 | ✗ |
Runtime
| 要素名 | 表示情報 | 変更可 |
|---|---|---|
| Platform | ゲームが実行されているプラットフォーム。 | ✗ |
| Current Scene | 現在アクティブなシーン。 | ✗ |
| Scene Play Time | 最後の非加算シーンの読み込みが完了してからの経過時間(秒)。 | ✗ |
| App Play Time | ゲームが開始してからの実時間(秒)。 | ✗ |
| Time Scale | 時間が経過する速度の倍率。 | ✓ |
| Run in Background | アプリケーションがバックグラウンドにあるときにプレイヤーを実行するかどうか。 | ✓ |
Screen
| 要素名 | 表示情報 | 変更可 |
|---|---|---|
| Width | 画面ウィンドウの現在の幅(ピクセル単位)。 | ✗ |
| Height | 画面ウィンドウの現在の高さ(ピクセル単位)。 | ✗ |
| Target Frame Rate | Unityがゲームのレンダリングを試みる目標フレームレート。 | ✓ |
| Full Screen | アプリケーションのフルスクリーンモードが有効かどうか。 | ✓ |
| Full Screen Mode | アプリケーションの表示モード。 | ✓ |
| Orientation | 画面の論理的な向き。 | ✓ |
Graphics Settings
| 要素名 | 表示情報 | 変更可 |
|---|---|---|
| Render Pipeline | アクティブなレンダーパイプラインを定義するRenderPipelineAssetの種類 (Built-in、HDRPまたはURP) 。 | ✗ |
| SRP Batching | 実行時のSRPバッチャーが有効かどうか(Render PipelineがBuilt-in以外の時に利用可能)。 | ✓ |
| Render Scale (URP) | 内部レンダリング解像度の倍率(URP環境で利用可能)。 | ✓ |
| Active Color Space | アクティブなカラースペース。 | ✗ |
| Desired Color Space | 目的のカラースペース。 | ✗ |
| Quality Level | 現在のグラフィックス品質レベル。 | ✓ |
| Anti Aliasing | GPUが実行するマルチサンプルアンチエイリアシング(MSAA)のレベル。 | ✓ |
| Shadow Quality | 使用するリアルタイムシャドウの種類。 | ✓ |
| Shadow Resolution | シャドウマップのデフォルト解像度。 | ✓ |
| Shadow Distance | シャドウの描画距離。 | ✓ |
| Shadow Cascade | ディレクショナルライトシャドウに使用するカスケードの数。 | ✓ |
| LOD Bias | LODの切り替え距離のグローバル乗数。 | ✓ |
| Global Texture Mipmap Limit | 指定された品質レベルで Unity が各テクスチャの最高解像度ミップマップをアップロードしない数(Unity 2022.2以降で利用可能)。 | ✓ |
| V-Sync Count | 各フレーム間で経過すべき垂直同期の回数。 | ✓ |
Logging
| 要素名 | 表示情報 | 変更可 |
|---|---|---|
| Enabled | 実行時のデバッグログが有効かどうか。 | ✓ |
| Filter Log Type | 有効なデバッグログメッセージの種類。 | ✓ |
| Stack Trace Log Type (Exception) | 例外ログのロギングオプション。 | ✓ |
| Stack Trace Log Type (Assert) | アサートログのロギングオプション。 | ✓ |
| Stack Trace Log Type (Error) | エラーログのロギングオプション。 | ✓ |
| Stack Trace Log Type (Warning) | 警告ログのロギングオプション。 | ✓ |
| Stack Trace Log Type (Log) | 通常ログのロギングオプション。 | ✓ |
| Console Log Path | コンソールログファイルへのパス、または現在のプラットフォームがログファイルをサポートしていない場合は空文字列。 | ✗ |
Other
| 要素名 | 表示情報 | 変更可 |
|---|---|---|
| Persistent Data Path | 永続データディレクトリへのパス。 | ✗ |
| Streaming Assets Path | StreamingAssetsフォルダーへのパス。 | ✗ |
| Temporary Cache Path | 一時データ/キャッシュディレクトリへのパス。 | ✗ |
| Data Path | ターゲットデバイス上のゲームデータフォルダーへのパス。 | ✗ |
| Installer Name | アプリケーションをインストールしたストアまたはパッケージの名前。 | ✗ |
| Install Mode | アプリケーションのインストールモード。 | ✗ |
| Command Line Args | 現在のプロセスのコマンドライン引数を含む文字列配列。 | ✗ |
| Absolute URL | ドキュメントのURL。WebGLの場合はウェブURL。Android、iOS、またはUniversal Windows Platform(UWP)の場合はディープリンクURL。 | ✗ |
| Build GUID | このビルドのGUID。 | ✗ |
| Cloud Project ID | 一意のクラウドプロジェクト識別子。すべてのプロジェクトで一意。 | ✗ |
Device
[Device]タブを表示した際の情報について解説します。

[Device]タブで表示する全てのシステム項目は、UI上での値の変更を行うことはできません。
General
| 要素名 | 表示情報 |
|---|---|
| Model | デバイスのモデル。 |
| Type | アプリケーションが実行されているデバイスの種類。 |
| Name | ユーザー定義のデバイス名。 |
OS
| 要素名 | 表示情報 |
|---|---|
| Name | バージョンを含むオペレーティングシステム名。 |
| Family | ゲームが実行されているオペレーティングシステムファミリー。 |
Processor
| 要素名 | 表示情報 |
|---|---|
| Type | プロセッサ名。 |
| Count | 搭載されているプロセッサの数。 |
| Frequency (MHz) | プロセッサの周波数(MHz)。 |
Graphics Device
| 要素名 | 表示情報 |
|---|---|
| Name | グラフィックスデバイスの名前。 |
| Version | グラフィックスデバイスが使用するグラフィックスAPIタイプとドライバーバージョン。 |
| Type | グラフィックスデバイスが使用するグラフィックスAPIタイプ。 |
| Vendor | グラフィックスデバイスのベンダー。 |
| Memory Size (MB) | 搭載されているビデオメモリの容量。 |
| Multi Threaded | グラフィックスデバイスがマルチスレッドレンダリングを使用しているかどうか。 |
| Shader Level | グラフィックスデバイスのシェーダー機能レベル。 |
System Memory
| 要素名 | 表示情報 |
|---|---|
| Total Size (MB) | 搭載されているシステムメモリの容量。 |
Display
| 要素名 | 表示情報 |
|---|---|
| Resolution | 現在の画面解像度。 |
| Aspect | 画面のアスペクト比。 |
| Refresh Rate (Hz) | 解像度の垂直リフレッシュレート(Hz)。 |
| DPI | 画面/デバイスの現在のDPI。 |
| Safe Area | 画面のセーフエリア(ピクセル単位)。 |
| HDR | システム上のHDRディスプレイのサポートを記述するHDRDisplaySupportFlagsのビット単位の組み合わせ。 |
Graphics Support
| 要素名 | 表示情報 |
|---|---|
| Max Texture Size | テクスチャの最大サイズ(ピクセル単位)。 |
| Max Cubemap Size | キューブマップテクスチャの最大サイズ(ピクセル単位)。 |
| Instancing | GPUドローコールインスタンシングがサポートされているかどうか。 |
| Compute Shaders | コンピュートシェーダーがサポートされているかどうか。 |
| Geometry Shaders | ジオメトリシェーダーがサポートされているかどうか。 |
| Tessellation Shaders | テッセレーションシェーダーがサポートされているかどうか。 |
| Variable Rate Shading | 可変レートシェーディングがサポートされているかどうか(Unity 6000.1以降で利用可能)。 |
| Shadows | 組み込みシャドウがサポートされているかどうか。 |
| Raw Shadow Depth Sampling | シャドウマップからの生の深度のサンプリングがサポートされているかどうか。 |
| NPOT Support | GPUが提供するNPOT(2のべき乗以外のサイズ)テクスチャサポート。 |
| 3D Textures | 3D(ボリューム)テクスチャがサポートされているかどうか。 |
| 3D Render Textures | 3D(ボリューム)RenderTextureがサポートされているかどうか。 |
| 2D Array Textures | 2D配列テクスチャがサポートされているかどうか。 |
| Cubemap Array Textures | キューブマップ配列テクスチャがサポートされているかどうか。 |
| Sparse Textures | スパーステクスチャがサポートされているかどうか。 |
| Copy Texture Support | さまざまなGraphics.CopyTextureのケースのサポート。 |
| Ray Tracing | レイトレーシングがサポートされているかどうか(Unity 2021.2以降で利用可能)。 |
| Rendering Threading Mode | アプリケーションの実際のレンダリングスレッディングモード。 |
Texture Format Support
| 要素名 | 表示情報 |
|---|---|
| ASTC | このデバイスでASTCテクスチャフォーマットのいずれかがサポートされているかどうか。 |
| ETC1 | このデバイスでETC1テクスチャフォーマットがサポートされているかどうか。 |
| ETC2 | このデバイスでETC2テクスチャフォーマットがサポートされているかどうか。 |
| DXT1 | このデバイスでDXT1テクスチャフォーマットがサポートされているかどうか。 |
| DXT5 | このデバイスでDXT5テクスチャフォーマットがサポートされているかどうか。 |
| BC4 | このデバイスでBC4テクスチャフォーマットがサポートされているかどうか。 |
| BC5 | このデバイスでBC5テクスチャフォーマットがサポートされているかどうか。 |
| BC6H | このデバイスでBC6Hテクスチャフォーマットがサポートされているかどうか。 |
| BC7 | このデバイスでBC7テクスチャフォーマットがサポートされているかどうか。 |
| PVRTC | このデバイスでPVRTCテクスチャフォーマットのいずれかがサポートされているかどうか(Unity 6000.0以前で利用可能)。 |
Feature Support
| 要素名 | 表示情報 |
|---|---|
| Audio | 再生可能なオーディオデバイスが利用可能かどうか。 |
| Accelerometer | デバイスで加速度センサーが利用可能かどうか。 |
| Gyroscope | デバイスでジャイロスコープが利用可能かどうか。 |
| Location Service | デバイスが位置情報を報告できるかどうか。 |
| Vibration | デバイスが振動によるハプティックフィードバックをユーザーに提供できるかどうか。 |
Network
| 要素名 | 表示情報 |
|---|---|
| Reachability | デバイスで現在可能なインターネット到達可能性のタイプ。 |
System
| 要素名 | 表示情報 |
|---|---|
| Language | ユーザーのオペレーティングシステムが実行されている言語。 |
| Region | 現在のスレッドで使用されるカルチャ。 |
| Time Zone | ローカルタイムゾーン。 |
| Local Date Time | このコンピューター上の現在の日時(ローカル時刻で表現)。 |
Input
| 要素名 | 表示情報 |
|---|---|
| Touch | タッチスクリーンデバイスが検出されているかどうか。 |
| Mouse | マウスデバイスが検出されているかどうか。 |
| Keyboard | キーボードデバイスが検出されているかどうか。 |
| Gamepads | ジョイスティックもしくはゲームパッドデバイスが検出されているかどうか。 |
| XR | アプリケーションのXRが有効かどうか。 |
Custom
[Custom]タブの利用方法について解説します。

カスタムデータの登録
NoaDebugger.CustomInformationRegisterを介してカスタムデータを登録できます。
詳細はNoaDebugger.CustomInformationRegisterを参照してください。
提供APIについて
Informationが提供するAPIについてはAPI一覧を参照してください。
