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  • Informationについて

Informationについて

動作環境についての情報を表示します。
※アプリケーションの動作環境によって取得できない値については項目を非表示にします。

NOA Debuggerの設定から「Save changes」を有効にしている場合、アプリを再起動しても値を保持します。

共通機能について

共通機能

1.タブボタン

[App]タブ、[Device]タブ、[Custom]タブを選択する事で画面表示が切り替わります。初期状態は[App]を表示します。

2.システム項目選択スイッチ

[システム項目選択]ボタン押下でシステム項目選択モードを切り替えます。
システム項目選択モードについては後述の説明を参考にしてください。
また、選択中のシステム項目数を表示します。

3.情報更新ボタン

[更新]ボタンを押下することで表示している情報を更新します。
ボタンを長押しする事で表示内容を自動更新します。

システム項目選択モード

システム項目選択スイッチでシステム項目選択モードへ切り替えます。
システム項目選択モードでは複数のシステム項目を選択し、選択した項目のコピー、ダウンロード、送信処理を実行できます。

information-selection

1.システム項目

システム項目を押下し、対象のシステム項目を選択状態にします。

2.全選択

[全選択 Select All]ボタン押下で表示中のタブの全てのシステム項目を一括で選択します。

3.全選択解除

[全選択解除 Deselect All]ボタン押下で表示中のタブの全てのシステム項目を一括で選択解除します。

4.コピーボタン

[コピー Copy]ボタンを押下することで選択中のシステム項目の内容をクリップボードにコピーします。
選択中のシステム項目がない場合は、[コピー Copy]ボタンを押下できません。

5.ダウンロードボタン

[ダウンロード Download]ボタンを押下することで選択中のシステム項目をダウンロードするダイアログを表示します。
選択中のシステム項目がない場合は[ダウンロード Download]ボタンを押下できません。
ダウンロードダイアログについてはデータのダウンロードについてを参照してください。

6.送信ボタン

[送信 Send]ボタンを押下することで「OnSend」のコールバックを実行します。
選択中のシステム項目一覧を「OnSend」の引数として渡します。
「OnSend」についてはNoaInformationを参照してください。

選択中のシステム項目がない場合や、コールバックが登録されていない場合は、[送信 Send]ボタンを押下できません。

App

[App]タブを表示した際の情報について解説します。

App

以下の各システム項目について、「変更可」列が「✓」となっているものはUI上での値の変更を行うことができます。

Build

要素名表示情報変更可
Company Nameアプリケーションの会社名。✗
Product Nameアプリケーションの製品名。✗
Identifierアプリケーションの識別子。✗
Versionアプリケーションのバージョン番号。✗
Unity Versionコンテンツの実行に使用されるUnityランタイムのバージョン。✗
Scripting Backendスクリプティングバックエンド(IL2CPPまたはMono)。✗
Debug Buildアプリケーションが開発ビルドとしてビルドされているかどうか。✗

Runtime

要素名表示情報変更可
Platformゲームが実行されているプラットフォーム。✗
Current Scene現在アクティブなシーン。✗
Scene Play Time最後の非加算シーンの読み込みが完了してからの経過時間(秒)。✗
App Play Timeゲームが開始してからの実時間(秒)。✗
Time Scale時間が経過する速度の倍率。✓
Run in Backgroundアプリケーションがバックグラウンドにあるときにプレイヤーを実行するかどうか。✓

Screen

要素名表示情報変更可
Width画面ウィンドウの現在の幅(ピクセル単位)。✗
Height画面ウィンドウの現在の高さ(ピクセル単位)。✗
Target Frame RateUnityがゲームのレンダリングを試みる目標フレームレート。✓
Full Screenアプリケーションのフルスクリーンモードが有効かどうか。✓
Full Screen Modeアプリケーションの表示モード。✓
Orientation画面の論理的な向き。✓

Graphics Settings

要素名表示情報変更可
Render Pipelineアクティブなレンダーパイプラインを定義するRenderPipelineAssetの種類 (Built-in、HDRPまたはURP) 。✗
SRP Batching実行時のSRPバッチャーが有効かどうか(Render PipelineがBuilt-in以外の時に利用可能)。✓
Render Scale (URP)内部レンダリング解像度の倍率(URP環境で利用可能)。✓
Active Color Spaceアクティブなカラースペース。✗
Desired Color Space目的のカラースペース。✗
Quality Level現在のグラフィックス品質レベル。✓
Anti AliasingGPUが実行するマルチサンプルアンチエイリアシング(MSAA)のレベル。✓
Shadow Quality使用するリアルタイムシャドウの種類。✓
Shadow Resolutionシャドウマップのデフォルト解像度。✓
Shadow Distanceシャドウの描画距離。✓
Shadow Cascadeディレクショナルライトシャドウに使用するカスケードの数。✓
LOD BiasLODの切り替え距離のグローバル乗数。✓
Global Texture Mipmap Limit指定された品質レベルで Unity が各テクスチャの最高解像度ミップマップをアップロードしない数(Unity 2022.2以降で利用可能)。✓
V-Sync Count各フレーム間で経過すべき垂直同期の回数。✓

Logging

要素名表示情報変更可
Enabled実行時のデバッグログが有効かどうか。✓
Filter Log Type有効なデバッグログメッセージの種類。✓
Stack Trace Log Type (Exception)例外ログのロギングオプション。✓
Stack Trace Log Type (Assert)アサートログのロギングオプション。✓
Stack Trace Log Type (Error)エラーログのロギングオプション。✓
Stack Trace Log Type (Warning)警告ログのロギングオプション。✓
Stack Trace Log Type (Log)通常ログのロギングオプション。✓
Console Log Pathコンソールログファイルへのパス、または現在のプラットフォームがログファイルをサポートしていない場合は空文字列。✗

Other

要素名表示情報変更可
Persistent Data Path永続データディレクトリへのパス。✗
Streaming Assets PathStreamingAssetsフォルダーへのパス。✗
Temporary Cache Path一時データ/キャッシュディレクトリへのパス。✗
Data Pathターゲットデバイス上のゲームデータフォルダーへのパス。✗
Installer Nameアプリケーションをインストールしたストアまたはパッケージの名前。✗
Install Modeアプリケーションのインストールモード。✗
Command Line Args現在のプロセスのコマンドライン引数を含む文字列配列。✗
Absolute URLドキュメントのURL。WebGLの場合はウェブURL。Android、iOS、またはUniversal Windows Platform(UWP)の場合はディープリンクURL。✗
Build GUIDこのビルドのGUID。✗
Cloud Project ID一意のクラウドプロジェクト識別子。すべてのプロジェクトで一意。✗

Device

[Device]タブを表示した際の情報について解説します。

Device

[Device]タブで表示する全てのシステム項目は、UI上での値の変更を行うことはできません。

General

要素名表示情報
Modelデバイスのモデル。
Typeアプリケーションが実行されているデバイスの種類。
Nameユーザー定義のデバイス名。

OS

要素名表示情報
Nameバージョンを含むオペレーティングシステム名。
Familyゲームが実行されているオペレーティングシステムファミリー。

Processor

要素名表示情報
Typeプロセッサ名。
Count搭載されているプロセッサの数。
Frequency (MHz)プロセッサの周波数(MHz)。

Graphics Device

要素名表示情報
Nameグラフィックスデバイスの名前。
Versionグラフィックスデバイスが使用するグラフィックスAPIタイプとドライバーバージョン。
Typeグラフィックスデバイスが使用するグラフィックスAPIタイプ。
Vendorグラフィックスデバイスのベンダー。
Memory Size (MB)搭載されているビデオメモリの容量。
Multi Threadedグラフィックスデバイスがマルチスレッドレンダリングを使用しているかどうか。
Shader Levelグラフィックスデバイスのシェーダー機能レベル。

System Memory

要素名表示情報
Total Size (MB)搭載されているシステムメモリの容量。

Display

要素名表示情報
Resolution現在の画面解像度。
Aspect画面のアスペクト比。
Refresh Rate (Hz)解像度の垂直リフレッシュレート(Hz)。
DPI画面/デバイスの現在のDPI。
Safe Area画面のセーフエリア(ピクセル単位)。
HDRシステム上のHDRディスプレイのサポートを記述するHDRDisplaySupportFlagsのビット単位の組み合わせ。

Graphics Support

要素名表示情報
Max Texture Sizeテクスチャの最大サイズ(ピクセル単位)。
Max Cubemap Sizeキューブマップテクスチャの最大サイズ(ピクセル単位)。
InstancingGPUドローコールインスタンシングがサポートされているかどうか。
Compute Shadersコンピュートシェーダーがサポートされているかどうか。
Geometry Shadersジオメトリシェーダーがサポートされているかどうか。
Tessellation Shadersテッセレーションシェーダーがサポートされているかどうか。
Variable Rate Shading可変レートシェーディングがサポートされているかどうか(Unity 6000.1以降で利用可能)。
Shadows組み込みシャドウがサポートされているかどうか。
Raw Shadow Depth Samplingシャドウマップからの生の深度のサンプリングがサポートされているかどうか。
NPOT SupportGPUが提供するNPOT(2のべき乗以外のサイズ)テクスチャサポート。
3D Textures3D(ボリューム)テクスチャがサポートされているかどうか。
3D Render Textures3D(ボリューム)RenderTextureがサポートされているかどうか。
2D Array Textures2D配列テクスチャがサポートされているかどうか。
Cubemap Array Texturesキューブマップ配列テクスチャがサポートされているかどうか。
Sparse Texturesスパーステクスチャがサポートされているかどうか。
Copy Texture SupportさまざまなGraphics.CopyTextureのケースのサポート。
Ray Tracingレイトレーシングがサポートされているかどうか(Unity 2021.2以降で利用可能)。
Rendering Threading Modeアプリケーションの実際のレンダリングスレッディングモード。

Texture Format Support

要素名表示情報
ASTCこのデバイスでASTCテクスチャフォーマットのいずれかがサポートされているかどうか。
ETC1このデバイスでETC1テクスチャフォーマットがサポートされているかどうか。
ETC2このデバイスでETC2テクスチャフォーマットがサポートされているかどうか。
DXT1このデバイスでDXT1テクスチャフォーマットがサポートされているかどうか。
DXT5このデバイスでDXT5テクスチャフォーマットがサポートされているかどうか。
BC4このデバイスでBC4テクスチャフォーマットがサポートされているかどうか。
BC5このデバイスでBC5テクスチャフォーマットがサポートされているかどうか。
BC6HこのデバイスでBC6Hテクスチャフォーマットがサポートされているかどうか。
BC7このデバイスでBC7テクスチャフォーマットがサポートされているかどうか。
PVRTCこのデバイスでPVRTCテクスチャフォーマットのいずれかがサポートされているかどうか(Unity 6000.0以前で利用可能)。

Feature Support

要素名表示情報
Audio再生可能なオーディオデバイスが利用可能かどうか。
Accelerometerデバイスで加速度センサーが利用可能かどうか。
Gyroscopeデバイスでジャイロスコープが利用可能かどうか。
Location Serviceデバイスが位置情報を報告できるかどうか。
Vibrationデバイスが振動によるハプティックフィードバックをユーザーに提供できるかどうか。

Network

要素名表示情報
Reachabilityデバイスで現在可能なインターネット到達可能性のタイプ。

System

要素名表示情報
Languageユーザーのオペレーティングシステムが実行されている言語。
Region現在のスレッドで使用されるカルチャ。
Time Zoneローカルタイムゾーン。
Local Date Timeこのコンピューター上の現在の日時(ローカル時刻で表現)。

Input

要素名表示情報
Touchタッチスクリーンデバイスが検出されているかどうか。
Mouseマウスデバイスが検出されているかどうか。
Keyboardキーボードデバイスが検出されているかどうか。
Gamepadsジョイスティックもしくはゲームパッドデバイスが検出されているかどうか。
XRアプリケーションのXRが有効かどうか。

Custom

[Custom]タブの利用方法について解説します。

Custom

カスタムデータの登録

NoaDebugger.CustomInformationRegisterを介してカスタムデータを登録できます。
詳細はNoaDebugger.CustomInformationRegisterを参照してください。

提供APIについて

Informationが提供するAPIについてはAPI一覧を参照してください。