NOA DebuggerNOA Debugger
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  • ツールの導入方法

ツールの導入方法

パッケージのインポート

NOA Debuggerを Unity Asset Store からダウンロードしてUnityプロジェクトにインポートします。
※NOA DebuggerはUPMで提供しているため、Packagesのフォルダ配下にインポートされます。

パッケージの初期化

パッケージの初期化は、NOA Debugger Editorを用いて行います。
NOA Debugger Editorは、Unityメニューの Window -> NOA Debuggerを選択することで起動できます。

NOA Debugger Editorが起動できたら、 Package 項目の Initialize を実行します。

Editor起動画面

PlayerSettings の設定項目にある Scripting Define Symbols に NOA_DEBUGGER が追加されたことが確認できれば初期化は完了です。

Editor起動画面

補足:プロジェクト内の PlayerSettings をオーバーライドしている BuildProfile については、ScriptingDefines にシンボルの追加を行います。

UnityEditorを再生して、NOA Debuggerの起動ボタンが表示されていることを確認してください。

ツール起動画面

初期化しても正常に動作しない場合は、NOA Debugger Editor の Package 項目の Delete を実行して、パッケージのインポートからやり直してください。

パッケージの更新

パッケージを最新版に更新する際は、再度上述のインポートと初期化の手順を行なってください。

ツールを完全に削除する方法

ツールを完全に削除するには、以下の手順を実行してください。

  1. NOA Debugger Editor の Package 項目から Delete を実行
  2. Unity エディタを閉じる
  3. エクスプローラー(Finder)で下記のパスにアクセス
    <path-to-project>/ProjectSettings/NoaDebuggerSettings.asset
  4. NoaDebuggerSettings.asset ファイルを削除

※パッケージを再インポートする場合は、設定ファイルを削除する手順(手順3〜4)は不要です。