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NoaDebug

このクラスを介して、NOA Debuggerの初期化や起動などの制御をスクリプトから実行できます。

API一覧

Static Methods

API説明
Initialize()ツールを初期化します。
Show(index)ツールを起動して特定のメニューを開きます。
Hide()ツールを閉じ、表示対象の専用ウィンドウを表示します。
SetDebuggerActive(isActive)ツールの表示/非表示を行います。
SetFloatingWindowActive(isActive)ツールの専用ウィンドウの表示/非表示を行います。
SetTriggerButtonActive(isActive)ツールの起動ボタンの表示/非表示を行います。
EnableWorldSpaceRendering(worldCamera)ツールをワールド座標上に表示します。
引数を省略した場合は、Canvasの描画にMainCameraを適用します。
ワールド座標上に表示している間は、専用ウィンドウと起動ボタンは表示しません。
DisableWorldSpaceRendering()ツールを2Dスクリーン座標上に表示します。
Destroy()ツールを破棄します。

Static Properties

API説明
OnShowツールの起動時に発火するコールバックです。
コールバック発火時にメニューのindex値を取得できます。
OnHideツールが閉じた時に発火するコールバックです。
コールバック発火時にメニューのindex値を取得できます。
OnMenuChangedツールのメニューが切り替わった時に発火するコールバックです。
コールバック発火時に切り替わった後のメニューのindex値と独自メニューかどうかのフラグを取得できます。
RootTransformツールの最上位階層のTransformへの参照を返します。
IsInitializedツールを初期化されている場合、trueを返します。
IsWorldSpaceRenderingEnabledツールをワールド座標上に表示している場合、trueを返します。
IsDebuggerVisibleツールを表示している場合、trueを返します。
IsTriggerButtonVisibleツールの起動ボタンを表示している場合、trueを返します。
IsFloatingWindowVisible専用ウィンドウを表示している場合、trueを返します。

サンプルコード

using UnityEngine;
#if NOA_DEBUGGER
using NoaDebugger;
#endif

public class Example
{
    void ExampleMethod()
    {
#if NOA_DEBUGGER
        // ツールの初期化を実行
        NoaDebug.Initialize();

        // NoaDebuggerの初期化が完了しているかどうか
        bool isDebuggerInit = NoaDebug.IsInitialized;

        // ツール起動時に実行したいコールバックを指定する
        NoaDebug.OnShow = (index) => Debug.Log($"showIndex:{index}");

        // ツールの先頭のメニューを開く
        NoaDebug.Show();

        // ツールを閉じた時に実行したいコールバックを指定する
        NoaDebug.OnHide = (index) => Debug.Log($"hideIndex:{index}");

        // ツールを閉じる
        NoaDebug.Hide();

        // ツールの指定したindexを開く
        NoaDebug.Show(3);

        // ツールのメニュー切り替わり時に実行したいコールバックを指定する
        NoaDebug.OnMenuChanged = (index, isCustomMenu) => Debug.Log($"menuIndex:{index} isCustomMenu:{isCustomMenu}");

        // ツールを非表示にする
        NoaDebug.SetDebuggerActive(false);

        // ツールを表示する
        NoaDebug.SetDebuggerActive(true);

        // ツールの専用ウィンドウを非表示にする
        NoaDebug.SetFloatingWindowActive(false);

        // ツールの専用ウィンドウを表示する
        NoaDebug.SetFloatingWindowActive(true);

        // ツールの起動ボタンを非表示にする
        NoaDebug.SetTriggerButtonActive(false);

        // ツールの起動ボタンを表示する
        NoaDebug.SetTriggerButtonActive(true);

        // ツールをワールド座標上に表示する
        NoaDebug.EnableWorldSpaceRendering(Camera.main);

        // ツールの最上位階層のTransformへの参照を取得する
        Transform noaDebuggerRoot = NoaDebug.RootTransform;

        // ツールの座標・回転角・スケールを変更する
        // - ワールド座標上に表示している場合のみ適用されます。
        // - サイズの変更はスケールで制御してください。
        // - NOA Debuggerのキャンバスサイズは1136x640となっているため、以下の例ではおよそ3x1.7mの大きさとなります。
        noaDebuggerRoot.localPosition = Vector3.zero;
        noaDebuggerRoot.localEulerAngles = Vector3.zero;
        noaDebuggerRoot.localScale = new Vector3(0.00264f, 0.00264f, 0.00264f);

        // ツールのレイヤーを変更する
        noaDebuggerRoot.gameObject.layer = 0;

        // ツールをワールド座標上に表示しているか
        bool isWorldSpace = NoaDebug.IsWorldSpaceRenderingEnabled;

        // ツールを2Dスクリーン座標上に表示する
        NoaDebug.DisableWorldSpaceRendering();

        // ツールを表示しているか
        bool IsDebuggerVisible = NoaDebug.IsDebuggerVisible;

        // ツールの起動ボタンを表示しているか
        bool IsTriggerButtonVisible = NoaDebug.IsTriggerButtonVisible;

        // 専用ウィンドウを表示しているか
        bool IsFloatingWindowVisible = NoaDebug.IsFloatingWindowVisible;

        // ツールの破棄を実行
        NoaDebug.Destroy();
#endif
    }
}